第(2/3)页 唯一的问题是前期玩家会承受越来越多的压力,但也有着明确的战斗目标。可是最大的情绪爆发点,现在干脆没有了,要等几个月后dlc发售了才有。 现在玩家顶着压力到达关键节点,刚要来一波酣畅淋漓的情感爆发,结果只是刚打了个小规模的战斗,游戏就突然戛然而止。 玩家被吊在半空不上不下的,比不让爆发还过分。 至于几个月后的大爆发?谁能硬等到几个月后啊?黄花菜都凉了! 林游有充分的耐心等待。 此刻岳彭举开着车,载他来到了体验店,材料和设备都已经让梁天采购好,堆放在了店中心的展台上。 林游也不耽搁,拉一块幕布投影出图纸,再带上耳机,在小梦的辅助下,开始埋头做起这份特殊的手工。 …… 网龙这头,胡荣惊喜万分的看着《烈焰3》的实时销量。 每分每秒数字都在暴涨。几乎发售只过去20分钟,国内销量就突破了百万。 百万销量之后,速度不再呈现爆发式增长,但是仍旧非常稳定,看不到任何停滞的趋势。 国外销量由国外的分公司统计,胡荣这里是看不到的。 但是光国内的销量数字,就看得他呼吸急促,激动不已了! 他着大半个月的折腾,为的不就是这个吗?由自己担任主策划的大作,取得破纪录的畅销数字,取得这份成绩,名声和奖金自然会随之而来。 他不再等待,立刻打印出销量数据,向着老板的办公室快步走去,迫不及待的去报告这个喜讯。 “老板!好消息!20分钟国内销量破百万!目前增长速度仍然没有明显放缓,按照这个趋势推测,月销量有望突破600万份,国内最终销量有希望达到1000万份,创造游戏行业新记录!” 赵玉诚满意的点点头,他手边还有全球各个分公司汇总过来的销量数据。 他对这次游戏发售极为关注,已经提前要求了各个发行渠道和海外驻点,在游戏发售的头一个小时,每隔五分钟传递一次数据。 除了部分时差过大的国家和地区,数据普遍非常乐观。 不只是国内的销量纪录,全球销量数据的前十,都有希望冲击一下。 之所以只是冲击前十,倒不是说全球游戏公司都这么强,国内的头部企业网龙都难以企及。 而是销量前十的游戏,大都是之前家庭游戏主机和个人电脑平台的游戏,vr平台的游戏因为其高昂的价格,很难追上销量数字,除非向下兼容主机和电脑。 但是一旦向下兼容,脱离了vr设备的支持,这些游戏并不比主机和电脑平台的原生游戏有多明显的优势,销量助推效果并不大。 第(2/3)页